Erasmus+ innováció a szakképzésben – VR és AR technológiákkal
Az Arbor Talent Kft. szakmai partnerként vesz részt az „Az innovatív technológia alkalmazása – virtuális (VR) és kiterjesztett valóság (AR) a gyakorlati szakképzésben – új élmények diákok és tanárok számára, fejlett digitális technológiát használó hegesztési eszközökön” című Erasmus+ projektben. A kezdeményezés célja, hogy a szakképzésben dolgozó oktatók és tanulók számára interaktív, élményalapú tanulási környezetet teremtsen a legmodernebb digitális eszközök segítségével.🌍 A projekt nemzetközi partnerei:
- Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego im. por. Janiny Lewandowskiej – Poznań, Lengyelország
- Arbor Talent Kft. – Magyarország
- Promimpresa Società Benefit S.R.L. – Olaszország
📅 A projekt időtartama:
2025. április 1. – 2026. március 31.| Dátum | Esemény | Helyszín |
|---|---|---|
| 2025. április 1. | Projekt kezdete | – |
| 2025. június 11–14 | Első partnertalálkozó | Poznań, PL |
| 2025. június 16–20 | Tanártovábbképzés AR/VR technológiákkal | Palermo, IT |
| 2025. november 3. | Diákképzés és magyar workshop | Budapest, HU |
| 2026. március | Záró szeminárium és workshop | Poznań, PL |
| 2026. március 31. | Projekt lezárása | – |
🎯 A projekt céljai és várható eredményei
A projekt célja, hogy valódi technológiai áttörést hozzon a szakképzés világába. Az AR (kiterjesztett valóság) alapú hegesztési szimulátorok és digitális tanulási módszerek révén az oktatás hatékonyabbá, élményszerűbbé és fenntarthatóbbá válik.📌 Tervezett eredmények:
- 👨🏫 18 tanár és 👨🎓 22 diák gyakorlati képzése
- 📚 2 diákoknak szóló képzési program kidolgozása:
- 5 napos alapképzés
- 🧠 3 nemzetközi szeminárium, több mint 90 résztvevővel, három országban (kiemelt intézményi résztvevők: lengyel MEN, Welding Institute, SIMP, KO és magyar/olasz partnerek)
🔬 Miért hasznos az AR technológia?
- 📈 Lehetővé teszi a hegesztési folyamat minden fázisának elemzését – ezzel az oktatás hatékonysága jelentősen nő
- 💡 Az oktatásban alkalmazva 40%-ban kiváltja a fizikai gyakorlást speciális tanműhelyek nélkül is
- ⚙️ Az AR szimulátorok bevezetésével 30–50%-kal gyorsabb és jobb minőségű oktatás érhető el
👩🏫 Várt eredmények a tanárok részéről:
- ✅ Gyakorlati tapasztalat az AR hegesztési szimulátorok oktatási lehetőségeiről
- ♻️ Tudás megszerzése az eszközök ökológiai, gazdasági és biztonsági előnyeiről
- 🎓 Képesség a szimulátorok kiválasztására, konfigurálására és módszertani integrálására
👨🎓 Várt eredmények a diákok részéről:
- 🚀 AR-szimuláció, mint belépő a valódi hegesztőműhely világába
- 🔧 Elméleti és gyakorlati alapozás: MIG/MAG, MMA és TIG módszerek
- 💪 „Izommemória” fejlesztése, stresszcsökkentés és érdeklődés felkeltése játékos tanulással
- 🤖 Kompetenciák fejlesztése a hegesztőipari robotok és COBOT-ok programozásához – felkészítés az Ipar 4.0-ra
🌱 Fenntarthatóság és digitalizáció az oktatásban:
- Anyagmegtakarítás, energiamegtakarítás, károsanyag-kibocsátás csökkentése
- Kényelmesebb munkakörülmények (pl. zajcsökkentés)
- A digitális nyilvántartások révén az előrehaladás könnyen nyomon követhető és értékelhető
📅 A jövőre nézve:
- A résztvevő szervezetek egy nagyobb Erasmus+ projekt keretében szeretnék innovatív oktatási anyagok kidolgozásával folytatni a projektet.
💡 Miért fontos ez a projekt?
Ez az Erasmus+ kezdeményezés több szempontból is kiemelkedő jelentőségű:- 🌍 Nemzetközi tudásmegosztás: Három ország szakértői és oktatói dolgoznak együtt egy közös célért – a szakképzés innovációjáért.
- 🤖 Digitális átállás a szakképzésben: A VR és AR technológia integrálása nemcsak modernizálja az oktatást, hanem motiválóbb, biztonságosabb környezetet is teremt.
- ♻️ Fenntarthatóság és gazdaságosság: Az új technológiák csökkentik az anyag- és energiafelhasználást, minimalizálják a káros környezeti hatásokat.
- 🎯 Szemléletformáló képzések: A tanárok új módszereket sajátítanak el, a diákok pedig olyan digitális készségeket szereznek, amelyek megalapozzák szakmai jövőjüket – akár az Ipar 4.0 világában.
- 🧠 Kézzelfogható eredmények: Kompetenciák fejlődése, stresszmentes tanulás, robotprogramozási alapok – mindez játékosan, élményalapúan.